Kreps

Die allgemeine Beschreibung des Spieles

Kreps nennt man manchmal einfach als das Würfelspiel, aber ist diese Beschreibung nicht ganz richtig, doch werden die Knochen in vielen Glücksspielen verwendet. Für das Spiel werden zwei Würfel (die Knochen) mit sechs Rändern verwendet, auf die die Punkte von einer bis zu sechs dargestellt sind. Das Spiel wird auf dem Tisch mit der speziellen Markierung und hohen Seitenwände, die den Ausgang der Knochen außer seinen Grenzen behindert.

Es können gleichzeitig viel Spieler teilnehmen (gewöhnlich bis zwanzig), ein von denen die Knochen wirft (man nennet ihn der Schütze, oder Shooter), und alle andere machen ihre Einsätze für den Resultat des Wurfes.

Das Ziel des Spieles

Man muss erraten welche Kombination nach dem Wurf der Knochen gebildet wird und den entsprechenden Einsatz machen.

Knochen und die Regeln des Wurfes

Knochen werden aus der Zellulose hergestellt und sie werden auch sorgfältig nach einer bestimmten Zahl der Spielrunden geprüft. In acht Stunden der Nutzung werden die Knochen mit Neuen ersetzen. Auch muss man die Knochen nach den Regeln werfen, in anderem Fall werden Sie nicht mehr erlaubt, die Rolle des Schützes am diesem Tisch zu vertreten.

Sie sollen die Knochen nur mit einer Hand werfen. Knochen sollen sich über Bord auf dem entgegengesetzten Ende des Tisches unbedingt stoßen. Wenn die Knochen aus den Rahmen des Tisches weggehen, soll der Mitarbeiter des Kasinos sie prüfen, und hat er ein Recht, ins Spiel die neue Knochen zu setzen.

Die Schützenwahl

In jeder Spielrunde kann nur ein Schütze sein. Wenn er verspielt, werden die Knochen dem nächsten Spieler links von ihm übergegeben.

Der Ablauf eines Spieles

Der Prozess des Kreps Spieles besteht aus zwei Hauptetappen: Come Out Roll und Point Roll. Wir betrachten sie von der Position des Schützes.

Come Out Roll -ist ein erster Wurf der Knochen, der für die Point Bestimmung nötig ist. Point wird fixiert, wenn 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 ausfällt. In diesem Fall geht das Spiel auf die Etappe Point Roll über. Wenn beim ersten Wurf 2, 3 oder 12 ausfällt, wird die Situation Craps bestätigt, der Schütze verspielt und geht das Recht, die Knochen zu werfen zu einem anderen Spieler über. Beim 7 oder 12 Ausfall heißt Situation Natural, der Schütze gewinnt und wirft wieder die Knochen.

Auf dem Point Roll Stadium setzt der Zeiger fort, die Knochen zu werfen, bis die bestimmte Point Zahl oder 7 ausfallen wird. In dem ersten Fall gewinnt er und das Spiel beginnt von Anfang an, der Zeiger nimmt die Knochen wieder in die Hände. Wenn 7 ausfällt, verspielt er und übergibt das Recht zu einem anderen Spieler, die Knochen zu werfen.

Die Einsätze

Jetzt betrachten wir einen Prozess des Kreps Spieles von der Position der übrigen Spieler auf dem Beispiel der möglichen Einsätze.

  • Pass Line – wird dieser Einsatz bei Come Out Roll gemacht. Wenn 7 oder 11 ausfällt, verliert bei 2, 3 oder 12 und setzt fort, zu spielen, wenn sich Point klärt. In diesem Fall gewinnt sie, wenn Point früher als 7 ausfällt (das heißt, wenn die Schütze gewinnt). Wird den Einsatz 1:1 bezahlt.
  • Don’t Pass Line – ist dieser Einsatz dem Einsatz Pass Line entgegengesetzt. Sie wird auf der Stufe Come Out Roll auch gemacht. Dieser Einsatz gewinnt bei 2,3 und bei 12 kehrt dem Spieler zurück, verliert bei 7 oder 11 und bleibt im Spiel,wenn Point festgestellt wird. Weiter gewinnt sie, wenn fällt 7 früher als Point aus(in diesem Fall verliert der Schütze). Der Einsatz wird 1:1 bezahlt.
  • Come – wird dieser Satz auf jeder Etappe auf die folgende Poin Zahl gemacht, die der Schütze hinauswerfen wird. Sie gewinnt, wenn im folgenden Wurf die Summe der Punkte 7 oder 11 gleich wird, verliert bei 2, 3 oder 12. Jede andere Zahl wird als Come Point genannt, und der Einsatz geht auf den entsprechende Platz, diesen Einsatz gewinnt wenn Come Point Zahl früher als 7 ausfallen wird. Sie spielt bis zum Ende, man darf nicht sie ändern oder entfernen. Er wird 1:1 bezahlt.
  • Don’t Come – wird dieser Einsatz, nachdem Point bestimmt wird. Sie gewinnt wenn 2 oder 3 ausfällt, verliert bei 7 oder 11, kehrt bei 12 dem Spieler zurück. Wenn jede andere Zahl ausfällt, es ist als Don’t Come Point genannt, und wechselt der Satz auf den entsprechende Platz, danach wenn 7 früher als Don’t Come Point ausfällt. Wird der Einsatz 1:1 bezahlt.
  • Pass Line Odds – ist ein zusätzlicher Einsatz, den man für die Erhöhung des Pass Line Einsatzes nach der Bestimmung der Point Zahl machen kann. Dieser Einsatz gewinnt in denselben Fällen wie der Pass Line Einsatz. Wird auf folgende Weise bezahlt: bei 4 oder 10 – 2:1; bei 5 oder 9 – 3:2; bei 6 oder 8 – 6:5.
  • Don’t Pass Line Odds - ist ein zusätzlicher Einsatz, den man für die Erhöhung des vorhandenen Don’t Pass Line Einsatzes nach der Bestimmung der Point Zahl machen kann. Der Einsatz gewinnt in denselben Fällen wie der Don’t Pass Line Einsatz. Der Einsatz wird auf folgende Weise bezahlt: bei 4 oder 10 – 1:2; bei 5 oder 9 – 2:3; bei 6 oder 8 – 5:6.
  • Come Odds – ist ein zusätzlicher Einsatz, den man für die Erhöhung des vorhandenen Come Einsatzes (gewöhnlich ist er nicht mehr, als dreimal höher) nach der Bestimmung der Point Zahl machen kann. Der Einsatz gewinnt in denselben Fällen, dass auch der Come Einsatz. Der Come Odds Einsatz wird auf folgende Weise bezahlt: bei 4 oder 10 – 2:1; bei 5 oder 9 – 3:2; bei 6 oder 8 – 6:5.
  • Don’t Come Odds – ist ein zusätzlicher Einsatz, den man für die Erhöhung des ersten Don’t Come Einsatzes nach der Bestimmung der Point Zahl machen kann. Gewinnt der Einsatz in denselben Fällen wie der Don’t Come Einsatz. Der Einsatz wird bei 4 oder 10 – 2:1; bei 5 oder 9 – 2:3; bei 6 oder 8 – 5:6 bezahlt.
  • Win – ist ein Einsatz auf jede gewünschte Zahl, die für die Erhaltung des Gewinnes früher 7 ausfallen soll. Dieser Einsatz wird bei 4 oder 10 – 9:5; bei 5 oder 9 - 7:5; bei 6 oder 8 – 7:6 bezahlt.
  • Lose – ist ein Einsatz auf eine bestimmte Zahl, die für die Erhaltung des Gewinnes nicht früher als 7 ausfallen soll. Wird bei 4 oder 10 – 5:11; bei 5 oder 9 - 5:8; bei 6 oder 8 - 4:5 bezahlt.
  • Hard Way – dieser Einsatz ist auf nächste Situation gemacht, dass der Schütze das Double 2+2, 3+3, 4+4 oder 5+5, bevor 7 oder dieselbe Summe der Punkte wie in anderer Kombination hinauswerfen wird. Der Einsatz wird bei 3+3 oder 4+4 - 9:1; bei 2+2 oder 5+5 - 7:1 bezahlt.
  • Big Six – ist ein Einsatz darauf, dass 6 früher 7 ausfallen wird. Der Einsatz wird 1:1 bezahlt.
  • Big Eight – ist ein Einsatz darauf, dass 8 früher 7 ausfallen wird. Der Einsatz wird 1:1 bezahlt.
  • Field – ist ein Einsatz,der einer beliebigen Etappe des Spieles gemacht werden kann und gewinnt, wenn im folgenden Wurf 2, 3, 4, 9, 10, 11 oder 12 ausfallen wird. Der Einsatz wird auf folgende Weise bezahlt: bei 3, 4, 9, 10 oder 11 – 1:1; bei 2 oder 12 – 2:1.
  • Any Craps (C) – dieser Einsatz gewinnt, wenn im nächsten Wurf 2, 3 oder 12 ausfallen wird. Der Einsatz wird 7:1 bezahlt.
  • Craps Two – ist ein Einsatz darauf, dass im nächsten Wurf 2 ausfallen wird. Der Einsatz wird 30:1 bezahlt.
  • Craps Twelve - ist ein Satz darauf, dass im nachsten Wurf 12 ausfallen wird. Der Einsatz wird 30:1 bezahlt.
  • Craps Three - Craps Three ist ein Satz darauf, dass im nächsten Wurf 3 ausfallen wird. Der Einsatz wird 15:1 bezahlt.
  • Any Seven – ist ein Satz darauf, dass der Schütze im nächsten Wurf 7 sammeln wird. Der Einsatz wird 4:1 bezahlt.
  • Elf (Eleven), (E) - ist ein Satz darauf, dass im nächsten Wurf 11 ausfallen wird. Der Einsatz wird 15:1 bezahlt.

Die Chancen und Spielstrategien

Am meisten sind für Spieler von der Seite des Kasinovorteiles Pass Line Odds, Don’t Pass Line Odds, Come Odds, Don’t Come Odds Einsätze profitable, aber sie kann man nur bei den schon gemachten Einsätzen Pass Line, Don’t Pass Line, Come, Don’t Come machen. Die Kombinierung dieser Typen der Einsätze ist die beste Strategie für das Kreps Spiel. Die mehr detaillierten Informationen können Sie in der entsprechenden Abteilung von en.Casinoz Portal sehen.

 

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